約 2,436,210 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/1113.html
ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様/メガ・ライダー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 093 RX-178 図鑑 ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様/メガ・ライダー搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅱ(メガ・ライダー搭乗)兵器:MK-Ⅱ+メガR - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 800 運動 38 物資 420 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 分離可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)+(メガ・ライダー)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 270 70 1-1 バルカンポッド 64 50 1-1 フクホウ 296 40 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:エゥーゴ版と性能は全く同じティターンズ版合体MkII。バグでレウルーラのフクホウに差し代わっているのも同様である。エゥーゴ版もそうだが、バズーカ装備にはできないことには注意が必要。 うんちく等:ゲームオリジナルの機体。エゥーゴを打倒したティターンズが、AE社から接収したif展開の産物。合体ベースのメガ・ライダーが入手できるまで間隔が空くので忘れられやすい、ある意味レアな機体。一度は合体させておこう。レウルーラの副砲に変わらなかった本来の当てはまるべきデータは射程2-4のメガ粒子砲になるようなので、火力集中という面ではこちらの方で良かったのかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 テム軍でもできるぞ -- 名無しさん (2016-01-20 01 03 36) テムレイ軍ではグラナダにMk2、フォンブラウンにメガライダーがあるため早期に合体可能。高耐久で射程1-3、索敵Bと優れたMAのようでスタックも可能。地上の方が適しており離陸したバイアラン的な使い方もできる良ユニット。Mk2の最終進化。 -- 名無しさん (2018-06-05 12 42 21) これでバズが使えたら強いのにな、移動据置で運動もそれ程悪化しなそうだし -- 名無しさん (2018-06-07 12 53 08) 入手だけなら連邦でも可能。エゥーゴ合流ルートで奪取作戦をやれば、黒色MKーⅡを?機入手できる。 -- 名無しさん (2020-05-11 08 09 43) 1機 -- 名無しさん (2020-05-11 08 09 54) ジャミティタではどうも微妙なパイロットがちょくちょくいるので、こいつに乗せて働かせてもいい。型落ち気味なのは否めないが余ったmk2で済むので懐には優しい。 -- 名無しさん (2020-07-06 11 27 52) 制圧「C」って? -- 名無しさん (2021-07-12 11 02 27) 作れる勢力は連邦、ジャミティタ、テムレイ郡と割と多いけど存在が忘れられがち。 -- 名無しさん (2022-01-04 20 09 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/180.html
FAZZ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 378 FA-010A 図鑑:FAZZ生産:FAZZ兵器:FAZZ 重武装ZZの開発 2500 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ZZガンダム - 開発前作中コメント MSZ-010に追加ユニットを装備した重火力支援機を開発する。変形機構および頭部メガ粒子砲を廃止し、その代替として高出力の武器を携行する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2500 資源 11050 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 100 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S1 耐久 900 運動 30 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(フルアーマーZZガンダム)1250/5870 特殊能力: 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 360 60 1-2 ミサイルランチャー 125 60 1-1 ハイパーメガカノン 400 75 1-5 バルカン 64 50 1-1 ミサイルランチャー 100 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:フルアーマーZZガンダムに先行して開発された簡易技術検証機。読み方はFAZZ(ファッツ)。砲撃可能なユニットではあるのだが、開発時期がかなり遅い割に運用上の欠点が多く、かなり扱いにくい。①「fats(ファッツ)(デブっちょ)」と揶揄されても違和感が無いレベルで移動と運動が低い。②燃費が非常に悪く、通常戦闘3回でガス欠になるため、移動消費すらキツい。③低運動で盾無しという悪条件が重なっており、この時期では耐久900でもあっさり溶かされる。④射撃武装の火力と命中が今一つで、おまけに格闘武装が無い。等々、ぶっちゃけ新規に生産する必要性は無い。だが、開発資金2,500に対して、廃棄時の資源が10,000を超えるので、開発だけはした方が得。サンプルを実戦投入したい場合、改造先のフルアーマーZZを待つべし。 うんちく等:ガンダム・センチネルに登場した重火力支援型MS。フルアーマーZZに先行して開発された簡易技術検証機であり、増加装甲内の本体色はグレーとブルー、増加装甲部分はホワイトで塗装されている。一見すると武装と塗装を変更しただけのフルアーマーZZに見えるが、変形・合体・コアブロックシステム・フルアーマーの脱着機構は排されているほか、実際のフルアーマーZZと違って耐ビームコーティングは塗布されておらず、肝心の装甲材もランクダウンしたガンダリウム系装甲材が使用されており、重量バランスの検証用にダミーへ置き換えられている部分も多くなっている。まさに「ハリボテ」と揶揄された通りの機体と言える。武装としてはバックパックに懸架し、右手で保持・照準するハイパー・メガ・カノンが主兵装。これの出力は79.8MWであり、ZZのハイメガキャノンの軽く1.5倍を誇る。ZZの武装に似たダブルビームライフルも有するが、出力は落とされており、砲尾のコックピットもダミーとなっている。また、背中の二砲塔はZZと同じWキャノン(出力10MW)ではなく、Sと同じBカノン(12MW)であり、ハイパービームサーベルとしての機能はオミットされている。頭部及び腹部のハイメガキャノンはダミーであり、使用できない。なお、ZZの開発チームが「信頼性に欠ける」として採用しなかった新技術アーム・レイカーが取り入れられており、操縦性だけはZZよりも改善されている。これは本家がスペースの限られるコア・ブロックを採用しているのに対し、FAZZはコア・ブロックを排してリニア・シートを採用している事から実現できている。しかし、簡易設計版とはいえ、フルアーマーZZより一年近く先(ZZ本体の半年前)にロールアウトされたと設定されており、つまりグリプス戦役中期の9月頃(グラナダへのコロニー落とし〜アクシズ帰還頃)には試作1号機が完成していた事になる。時期的にかなり早い気もするが、AE社ではこの時複数の作業チームが異なるカテゴリの開発を進めていたらしく、本機が検証機である事を考慮すると決して無茶な時間設定という訳でもなかったりする。『ガンダム・センチネル』ではAE社から検証依頼を受けた連邦軍に配備される。連邦宇宙軍「タスクフォースα」に3機配備され、連邦軍全体では16機が配備されたらしい。しかし、いくらなんでも技術検証機を配備し過ぎでは……。作中ではブレイブ・コッド大尉の駆るガンダムMk-Vとの戦いで翻弄され、全滅している。重火力支援機という意味では『センチネル』におけるガンキャノン的な位置付けであり、より正確にはブレイブとMk-Ⅴの強さを引き立てる為のやられメカだった。本作でもエース搭乗のMk-Ⅴに当たれば撫で斬りにされる性能であり、原作再現率はかなり高いと言える。ちなみにプラモデルのMG ver.Kaでは増加装甲の脱着ギミックが追加された。16機の中でも仕様違いが存在したと考えるのが妥当だろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 資源難の状況でなければ普通に限界活かして砲撃による戦果を上げられる。スタックできるバーミンガムだと思えばいい -- 名無しさん (2009-07-18 09 10 54) エゥーゴや連邦だと改造前の通過点かコレクターズアイテム的位置づけだが、他勢力で開発プランを盗めた場合には結構ありがたい。(ZZ直系のプランは恐らく盗めない) -- 名無しさん (2009-08-04 12 18 29) 3機編成で量産期扱いならば・・・。 -- 名無しさん (2009-11-26 21 58 56) 試作機を改造でFA-ZZ後、従来のFA-ZZ含めパージすれば、ZZがスタック分作れる -- 名無しさん (2010-10-13 00 35 09) せめて通常戦闘で消費される物資が50とかなら使えたのだが・・・。 -- 名無しさん (2011-01-27 22 46 16) ハイパーメガカノンがZZのハイメガより弱いのはどうも… -- 名無しさん (2011-05-10 09 43 30) テムレイ軍以外は使う前にこれよりもっといい高性能機体があり、テムレイ軍でも、燃費が悪すぎてパイロットの育成ができないから、ほとんど役に立たない。カッコいいけど… -- 名無しさん (2013-09-22 20 43 49) 資源が旨いので開発即廃棄しても構わないが、余裕があるならフルアーマーZZのロールアウトまで大切にしまっておくべき 開発費と改造費合わせて資金3750・資源5870で非常に使いやすい砲撃機であるZZが手に入るなら安いものである -- 名無しさん (2014-03-28 09 01 50) アーム・レイカーは技術試験的な物として実装されたんじゃないのか?実際保持してみると分かるがレバー状と球状では球状のものは非常に使い辛い。 -- 名無しさん (2017-05-14 15 57 16) ↑実際に保持、ってどこで保持してみたのですか? -- キリコ (2017-05-16 16 18 54) ジョイボールとか? -- 名無しさん (2017-05-16 23 32 00) ハイメガキャノンの1.5倍・・・つまりコロニーレーザーの30%? ?????? -- 名無しさん (2017-06-13 14 36 53) 消費増や運動性が落ちているのも問題だが、他のZZの砲撃の攻撃回数が6回に対して5回とこっそり減って命中も落ちている。使いみちを探すのが困難なレベルだが、一応こんなのでもCPUは砲撃機認定して前に並ぶのを控える傾向にある。しかし覚えていても使う日はまず来ないだろう -- 名無しさん (2018-08-27 20 22 05) 砲撃は1回が限度だが、フルアーマーに改造すれば脱出も含め砲撃4連発可能。美味しいw -- 名無しさん (2019-05-14 11 43 35) ZZもリニアシートだったはずでは? -- 名無しさん (2019-12-18 06 41 06) 剣と盾の無いパラスアテナ。後列で火力底上げに使えば格闘反撃も受けず、まず落ちない -- 名無しさん (2020-01-13 19 23 04) ↑↑アーム・レイカーはνガンダム等のコックピットに使われていた物だけど、指が滑るから使いづらいと設定されてるアレ -- 名無しさん (2020-03-28 20 35 54) マウスと比べるとトラックボールのほうが手を動かす量が減って腱鞘炎は起こしにくくなる。ただ慣れるのに時間が掛かって精密な操作が難しい。 -- 名無しさん (2020-03-29 03 41 40) 通常戦闘で射撃武装が全部発動しても限界いっぱいの百式程度の火力にしかならないかも(かなり避けられてしまう)。もともと重武装だったZZをさらにごつ盛りにするというのは結構マッドサイエンティストじみている。 -- 名無しさん (2020-08-22 18 33 10) コイツをグラナダの無人一機防衛にまわしたら、砲撃で一機も落とせず、あえなくゲームオーバー。 -- 名無しさん (2020-12-25 20 24 21) こいつの何を見てそんな選択肢を選んだのか…運動30で砲撃の命中75、相手は確実にZZ期なのに。 -- 名無しさん (2020-12-25 22 37 31) ロールアウトした本機をそのまま門番にしました。 -- 名無しさん (2020-12-26 05 06 43) センチネル好きでも擁護不可なほどの弱さ。盾なしで運動性低いし接近されるとあっさり落ちるし、何より重武装な見た目に反して間接攻撃がダブルビームライフルしかないので火力も思ったより高くない。ただ開発資金2500に対して資源が11000は廃棄するとそこそこ美味しい。 -- 名無しさん (2021-04-08 17 37 10) ↑元々がフルアーマーZZ開発の為の『張りぼて』なんだから十分厚遇ではないかと。 -- 名無しさん (2021-04-09 12 46 54) むしろなんでこのハリボテが16機も生産された上実戦投入されてるんだ -- 名無しさん (2021-05-20 09 36 52) 設定を読む限りプロトタイプとすら言い難い実験機レベルの機体なので、実戦部隊に配備されてる時点で割と異常なんだよな -- 名無しさん (2021-05-20 21 52 31) なんでバランス調べるための試作とすら呼べない実験機が16機も生産されたんだろうな。陸ガンの経緯とは違うだろうに -- 名無しさん (2021-05-20 22 07 29) ↑それが最大の謎だよな(笑) -- 名無しさん (2021-08-19 18 48 19) 現実世界でも車両の開発中には報道陣が入っても形状から細かい性能を推測されないように試作品のシャーシにダミー迷彩のハリボテボディを取り付けて走行テストをする場面があるが、この機体はそういうシチュエーションを連想させるものがある。 -- 名無しさん (2021-08-20 11 04 47) 16機は謎。バランスが悪く総合性能は物足りないがジェネレーター出力8000kw超というのは第4世代MSでも上位で、装甲材も最新ではないにしろガンダリウム系、試作とはいえかなり高価な機材ではあるので、多めに作っていろいろなテストに流用したとかかな。 -- 名無しさん (2021-12-10 20 01 45) ZをZ+として量産したようにZZも量産しようとしたけど戦争終わってしまってフルスペックのZZがいらんくなったから部品流用したとかでは -- 名無しさん (2022-08-30 03 27 53) 当時の一般連邦軍はジムⅡやハイザックの型落ち組が数的主力だった事を考えると、試作機でもハリボテでも良いから即戦力をまとまった数で寄越せってなったのかもね -- 名無しさん (2022-08-30 11 33 47) ↑↑ センチネルの開始はアニメZZより先行した話なのでそれはない(時期的にはZ最終版のティターンズ滅亡前から開始、ZZ序盤ごろと重なる時期) -- 名無しさん (2022-08-30 11 43 30) 設定的にZZと同じタイミングに開発提案されかつZZより開発期間が短いはずじゃ?という気もするが多少早めにロールアウトされても使い所に困る性能 -- 名無しさん (2024-02-24 23 08 15) この機体は燃費の悪さがどうしようもないが、バストライナーや百式のメガランチャーみたいに通常モードと砲撃モードに分けて、その上でその場で武装変更できればよかったと思う。これで簡易ZZとしての運用ができる。まあミサイルランチャーの射程を1-2にするとかも必要だが(劇中描写的にはもっと長距離にばらまけるはず・・・)。超ガンキャノン的な機体で部隊の賑やかしにはちょうどいい機体なので、使いどころも欲しかったところ。 -- 名無しさん (2024-02-25 00 20 57) 16機も作られたなら、3機編成でも良かったかもね。ハリボテだからコストも低めにして。 弱いのはそのままで。 そうすれば少し史実を再現したくなる気もする。 -- 名無しさん (2024-02-25 11 30 38) 何かしらの試験ライン(メガカノンやら単純なアーマー本体やら)が4つあって各ラインに4機ずつあてがって並行試験してたとかじゃない?エゥーゴ自体も余裕ないし早く納品してほしいだろう -- 名無しさん (2024-02-25 19 17 43) ガンプラだと外装を脱がせると中に灰色のZZが入ってるがこのFAZZは取り外すことができないんだろうなぁ。こんなのをどかどか作って実験に使うってあの頃のアナハイムはバブル期だったのか -- 名無しさん (2024-02-25 19 58 55) 箱使って色々やってそう(小並感 -- 名無しさん (2024-02-25 20 53 25) ↑2FAZZは元々取り外せない完全に一体化してると明確に設定されてる。プラモの分離はZZとパーツが殆ど一緒故のプレイバリュー -- 名無しさん (2024-02-25 22 04 04) コストの悪い砲撃機の中でも一回分だけという厳しい機体。通常攻撃は命中運動が低いのでやめておくが吉 -- 名無しさん (2024-02-27 00 41 06) このゲームでビグザムが世代を超えてもまだ使えるのは命中99のおかげ -- 名無しさん (2024-04-26 17 00 31) 一年戦争並みの運動性に命中75では無人量産機相手でも辛いものがある -- 名無しさん (2024-04-26 17 02 02) 砲撃以外の命中率もなかなかひどい。運動性も相まって当たらない。まあこの機体で直接戦闘することもそんなにないだろうけど。 -- 名無しさん (2024-04-26 18 58 05) 全方面ボッコボコな評価の寸評だけど、そもそも格闘兵装すらないこいつを前衛にする事は皆無のはず。なんで運動30での生存能力とかは割とどうでもよい…んだけど移動5と運動30と生産資源は何も擁護できんかな…砲撃が欲しいのなら素直に金かけてでもZZやZ+A2や百式メガバズ系でいいし -- 名無しさん (2024-09-26 12 01 33) フルアーマーZZに改造できるまでは寝かせておくか、資源にして新規でZZ作るなりするかな。この機体でも戦えなくはないけど。 -- 名無しさん (2024-09-26 14 20 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/685.html
ドロス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 571 HUGE CARRIER 図鑑:ドロス生産:ドロス兵器:ドロス 超大型空母の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 123.7m Weight 144000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 0 0 7 - - 開発前作中コメント 超大型宇宙空母の開発を行う。 戦闘能力と移動能力を犠牲にすることで大量の兵器搭載数を確保し、移動要塞としての性能の確保を図る。 開発期間 8 生産期間 4 資金 800 資源 16500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 A 消費 50 搭載 15 機数 1 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 1500 運動 5 物資 999 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 制圧可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 252 40 2-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン軍の空母。15という最大の搭載能力を誇る。耐久も高く大規模戦闘では重宝する。しかし移動力が5と補給ライン外は2hexしか動けず、小規模戦闘で制圧を急ぎたい場合には手動で搭載MSを先行させる事になり、手間がかかる分ストレスが貯まってしまうかも。正直通常MSの運用なら他の艦船のほうが良いのだが、ビグ・ザムを搭載できる数少ない艦なので、母艦として運用する場合は独自の価値がある。数機搭載して並べて砲撃 ダメージを受けた機体を搭載して回復といった使い方が出来る。開発メッセージと裏腹に攻撃力も案外高く、射程も5と長いのだが、優秀な艦長を乗せてもほとんど当たらない。補給ライン外の敵を攻撃すれば疲労値を蓄積させる事は出来るので、攻撃可能なら指定しておくといいだろう。幸い物資搭載量には余裕がある。 うんちく等:全長492M。設定上は182機のMSを搭載可能。火力はそれなりにあるが、対空砲火は搭載MS任せ。1番艦ドロス、2番艦ドロワの2隻があったが、ア・バオア・クー戦で共に沈んでいる。ドロワは未完成のままソロモン戦にも参加。そこでは連邦の追撃を逃れ、ア・バオア・クーに辿り着いている。なお、ps3版ガンダム戦記特典OVA「アバンタイトル」によると、最期は爆発大破ではなく、推進機関をやられて艦船としての機能停止、との事。ガトーの母艦であった。安彦良和の漫画版「機動戦士ガンダムORIGIN」では、デザインはそのままにサイズが宇宙基地レベルに巨大化しており、7つあるカタパルトはモビルスーツ用ではなくムサイ用である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この技術レベル域では突出した生産資源の値を持つ。連邦系でプランを盗むと金脈を掘り当てた気分になれるが、16ターン先を見据えて先行投資するかどうか。 -- 名無しさん (2010-07-13 02 18 41) 一隻造ると資源販売までのターンが1.65ターン減る 生殺し中に資源が余って研究資金が不足した場合などは資源販売→11隻建造→2ターン後資源販売 とやると良い感じに資金を稼げる 被害担当と物価コントロールがメイン? -- 名無しさん (2011-03-18 17 27 05) 寸評にあるビグ・ザム以上に、ヴァル・ヴァロの唯一の母艦としてのほうが役立つのではないだろうか。基地が埋まりがちな大規模戦闘時、エース搭乗でぎりぎりまで粘ったヴァル・ヴァロを回収できる。足の遅さはヴァル・ヴァロの移動力がカバーするだろう。ヴァルヴァロが一線を張る第二部序盤あたりまでの攻撃ならある程度は耐えられる。その後はさすがに厳しいのでヴァル・ヴァロの引退とともに資源にすれば良い -- 名無しさん (2011-06-03 00 17 56) デラーズ・フリートでも開発できるが、同軍ではエース用ヴァル・ヴァロや砲撃機ビグザムを運用する必要は大きいのでドロス級は試作品のみでも廃棄しない方が良いと思われる。艦長は必要ないが。 -- 名無しさん (2011-06-03 02 13 10) 生産→廃棄しまくってたら資金が800→776になったw (↑ミスった) -- 名無しさん (2011-12-09 19 20 54) まだSS版の頃は「搭載力15」「大型MA搭載可能」という絶大な長所が他の短所を補って釣りが来たんだけど、脅威辺りになると12ユニット搭載できて使い勝手の遥かにいい大型艦船がジオン連邦共に次々と登場してくるので、足が遅く大気圏にも突入できないドロスの価値はかなり目減りしましたが。 -- 名無しさん (2011-12-09 21 35 07) 拠点制圧用の母艦として役に立つ。大将のせて悠々進軍。後半はジュピトリスを使用。 -- 名無しさん (2012-10-10 06 40 56) エゥーゴのグレミー軍とやりあってるときにプランが奪取されてきたからメッチャーのせて運用。限界低いが少しでは落ちないからなにかと便利。 -- 名無しさん (2014-04-07 00 33 25) 連邦軍プレイの第2部スタート時のジオン軍鹵獲兵器ボーナス群の中に、ドロスが入っていると何気に嬉しい。 それに同時期のジオン軍高級ユニットであるグワジンやビグザムと違って終盤まで通用するのもポイントが高い。 -- 名無しさん (2014-04-09 18 52 13) 1ターンで11機作ってもいいけど製造に4ターンかかるのと、1ターンあたり交換率が+300されることを考えると3・3・2・2で作ると1部の技術上げに効果的。 -- 名無しさん (2014-11-01 13 55 47) 新生ジオンでは初期レベルで生産可能。だが初期配備にはない。ドロスが一番輝くシナリオだというのに。 -- 名無しさん (2015-01-17 17 32 47) 連邦で1番盗んできてほしいもの。これがあると連邦の資金繰りが一気によくなる。 -- 名無しさん (2018-03-25 18 46 04) 漫画サンダーボルトでは水中要塞として、地球の海中に存在している -- 名無しさん (2018-03-25 20 40 47) 指揮官を乗せての長期の運用ができる囮としての役目も見逃せない。拠点上で攪乱膜を貼れば一年戦争~0083までの機体の攻撃をろくに受け付けない。MS・MAに乗れる艦長なら必要に応じてビグザムやヴァルヴァロ、ゲルググMで出撃できる。初期配置にない新生ではビグザム補助の面でも囮でも欲しいので1T目で生産をかけたいが、ビグザムと必要コストが近く資源を食うので悩ましい。むしろ開発プラン段階の方がありがたかったほど。 -- 名無しさん (2018-06-15 08 47 40) これ以上の壁性能を誇る戦艦は基礎18のグワダンまで登場しない。下手なエース機より拠点保持能力は高いのであれば非常に便利。ジオン本国での財テクにも欠かせない。 -- 名無しさん (2018-08-11 10 42 03) 耐久力の割に戦力評価が異常に低い。具体的にはザクⅡSやムサイ後期型、ガゾウムやジェガン一機(一部隊の1/3)、同レベルの耐久を持つ戦艦の半分程度の評価。つまり単騎防衛にこの上なく向いているのであるが、資源が高いのが痛い。少数防衛の利点は防衛に割くリソースを減らして進行速度を上げることだが必要資源が高いのでは意味が薄れる。何よりドロスには交換レート引き上げという重要な役目がある。それでも防衛要員としては優秀なので指揮魅力が低く、かつ耐久の高い艦長を用意して単独で防衛させてみよう -- 名無しさん (2019-03-12 06 30 27) 連邦系でも設計図を奪取しやすいのがポイント ジュピトリスが出来るまでゴップの愛機として大活躍する -- 名無しさん (2019-06-10 00 54 17) 原作から考えると移動は3~4で遅いが索敵Sで搭載30、耐久2500~3000くらいあってもいいけどな。ついでに戦艦への補給可能で。それに伴って資源約2倍の3万超えで。 -- 名無しさん (2019-09-15 16 58 04) システム的に戦艦も搭載可能なら面白かった。大きさも7ヘクスくらいあったりして。 -- 名無しさん (2020-05-22 21 26 16) システム上はビグザムを15機搭載とかもできるわけか……必要あるかったらないだろうけど -- 名無しさん (2020-05-22 23 26 08) サンダーボルト勢が追加されたら海△で運用可能になりそう。 -- 名無しさん (2020-05-22 23 56 36) あれは別の開発プランが用意されるでしょ -- 名無しさん (2020-05-23 12 22 24) ↑↑↑ビグ・ザムを10機ほど搭載したドロスなら、それなりの指揮官を載せておくだけでトップエース級とiフィールド持ちを除くグリプス戦役の戦いで余裕で勝てるぞ。連邦1部速攻クリア時にドロスも手に入れてあれば、2部開始と同時に作るとノイエ以外イジメにしかならない戦力になったりする。そのノイエはザク改なりマリーネなりケンプなりで片付くし。 -- 名無しさん (2020-05-23 12 26 46) ビグザムをそんだけ用意できたらもうドロスに載せる意味ないじゃろう -- 名無しさん (2020-07-04 00 24 22) 別名「動くサイド3」。しかしアクシズの脅威から2部でコロニー群が再興されるようになって若干存在感が薄くなった。ビーム砲はほとんど当たらない威嚇射撃である。 -- 名無しさん (2020-07-04 08 07 15) ギレンを乗せたくなるが能力的にもったいない。 -- 名無しさん (2020-10-16 00 29 36) いくら巨大空母とは言え、ビグザムを15機も積み込めるのはやり過ぎではw -- 名無しさん (2021-01-14 23 20 27) 資金が800→776になると何が困るの? -- 価格変動リストは何処? (2021-01-16 02 29 13) 戦艦が着艦できるORIGIN版ならビグ・ザム15機を搭載できてもおかしくはない。だとしたらこの程度の火力、耐久、あと生産コストで済むわけがないけど。 -- 名無しさん (2021-06-27 17 55 24) ドロスくらいの大きさになると、材料何でできてるんだろうな。重要じゃない部分は中に岩詰まってたりしてな -- 名無しさん (2021-06-27 19 20 06) スパロボの影響でギレン、キシリア、ドズルを載せたい衝動に駆られるが、決してスパロボのような無双性能ではないので注意。耐久高めとはいえ、グリプス以降なら量産機の格闘でも毎回ヒヤヒヤする。 -- 名無しさん (2021-06-27 19 28 20) ↑2ゲーム自体の雑談じゃなくなるし程々にするけど、本来のドロスはザンジバル級2隻くらいの長さの空母。そこまで巨大という訳ではない。なお↑3のORIGINドロスは推定全長7,000m(通常ドロスは約500m) -- 名無しさん (2021-06-27 19 33 51) 誤字かと思って調べたらマジでデカすぎて草 ずいぶん資源に余裕があるジオンですなぁ… ゲームにするなら耐久2万くらいありそう -- 名無しさん (2021-06-27 21 56 01) 連邦版ドロスのジュピトリスがゲームの終わりかけそれも一部の連邦系では不可能なことを考えると破格の扱い。軽く戦況が変わるレベルの開発期間が必要にはなるがプランが出現、入手したら上位互換と言えるジュピトリスが既に開発済みでもなければ開発推奨。資源目当てに開発するのもアリ。ドロスが沈むと戦況が変わりかねないようなことはないが世界中の半日の生産をかき集めてようやく一隻作るような物なので大切に使っていきたい。 -- 名無しさん (2023-04-17 21 52 51) つってもこれ使う理由ってビグザムの運搬補給くらいしかなくない?別にビグザムもダース単位で作りでもしなかったらそんなに要らんし -- 名無しさん (2023-04-17 22 11 59) ↑デラフリなら移動・攻撃が終わってても不沈艦という価値はあると思う。他勢力だと時期的にあまり使わんけど -- 名無しさん (2023-04-18 00 21 50) これの本領は資源の錬金。やり方はバグ・裏技を参照 -- 名無しさん (2023-04-18 11 56 03) MSはともかく、これをパクってくる事がある諜報部(新ギレン)や裏取引(系譜)を想像したらすごくシュール -- 名無しさん (2023-06-15 11 45 51) こいつの何処に15機のビグ・ザムを搭載できるんだよ…アルビオンに横付けしたデンドロみたいな感じにしたって限度があるだろう -- 名無しさん (2024-05-20 15 18 40) 防御を選んでいれば囲まれても一撃で落ちる事は滅多に無いので辺境の単騎防衛に使えなくはない…のかな。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 39 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/955.html
ガズアル(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 315 AMX-117R ガズアル 出典 機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 340 運動 20 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガズアル)0/0 特殊能力:離脱可能 生産可能勢力: アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 216 75 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ 総評:
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/208.html
クィン・マンサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 411 NZ-000 図鑑:クィン・マンサ生産:クィン・マンサ兵器:クィン・マンサ NT専用大型MSの開発 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 39.2m Weight 143.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - アクシズ:ニュータイプ育成計画アクシズ・グレミー:強化人間開発計画 開発前作中コメント 優れたニュータイプによる運用を前提とした大型MSを開発する。ファンネルの搭載数、火力、防御力のすべてを追求した超高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4250 資源 19650 資金(一機あたり) 4250 資源(一機あたり) 19650 移動 8 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 - 耐久 1600 運動 48 物資 600 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: Iフィールド サイコミュ 脱出(クィン・マンサ(頭部パーツ)) 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Aメガリュウシホウ 360 70 1-1 Bメガリュウシホウ 594 50 1-3 ビームサーベル 366 75 0-0 ファンネル 350 99 1-3 Hメガリュウシホウ 144 55 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:本ページは最初期の名称不統一の名残であり、所謂ダブりページです。閲覧者の方は、クィン・マンサの項目に移動下さい。このページへのリンクを発見された方は、意見・要望掲示板へ報告をお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/986.html
宇宙用高機動試験型ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 198 MS-06RD4 図鑑:宇宙用高機動試験型ザク生産:宇宙用高機動試験型ザク兵器:ザクⅡ-RD4 高機動実験機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 3 7 ドムの開発 - 陸戦用重MSとして開発されたMS-09を宇宙用に改修するための実験を行う。 実験機にはMS-06を使い、空間制御用バーニアのデータ収集を行わせる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 920 資源 1450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 18 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 120 運動 30 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))290/609 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))48/94 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズフリート 新生ジオン軍 正統ジオン軍 アクシズ アクシズ・グレミー軍 ネオジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: リック・ドム開発に必須。 高機動型ザクより高い能力もあるが、火力に欠けるためパイロットを乗せるのはもったいない。 改造でF型ザクや高機動型ザクにする事も出来る。しかしリックドムにはならない。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/720.html
番号 略名 正式名 223 ハマーン・カーン ハマーン・カーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 5(D覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 17 19 18 18 13 19 A 16 18 17 17 12 18 B 15 17 16 16 11 17 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ ティターンズ滅亡後 ハマーン・カーンから変化階級ランク引継 ティターンズ・シロッコ アクシズ滅亡後アライメントChaos(←80%)で加入 大将B アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ グレミー プル プルツー マシュマー(強化)&イリア ジュドー シャア 敵戦闘時会話キャラ ジュドー グレミー プル プルツー NT 友好キャラ シャア 専用機 ガザC/HC 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 軍服を身に纏い、角飾りをつけたZZ登場時のカッコいいハマーン様。今さら解説するまでもなく優秀なエース兼指揮官であるため、基本的なステータスや使用感はZ時代を参照。最終ステータス的にはZ時代から変化した箇所はないのだが、指揮の初期値と上昇値が変わっているためランク次第ではこちらの方が若干パワーアップする事に。逆に大きく変化するのは会話キャラ。このグラフィック変化以降登場のキャラやイベント(主にZZ関連)に合わせた内容になっている。なお、こちらのグラフィックでの敵対時は階級が大将であり、撃破できれば功績値が一気に上がる。もちろん、敵としては最凶クラスの相手であるため、生易しくは無いのだが。アクシズ編以外では、なんとティターンズ(シロッコ)編でこの姿のハマーン様が加入する。アクシズ滅亡後、アライメントがChaosで参加してくれるため、シロッコ&ハマーンのダブルヘッドで戦う事ができる。友好キャラはシャアしかいないが、彼女のジュドーが加入したときの反応と原作での彼への執着を考えるとジュドーも友好キャラに入っていても良かったかもしれない。 うんちく等 「機動戦士ガンダムZZ」のラスボス兼ヒロイン。御年21歳。姉はドズル・ザビの愛妾の一人で早くに亡くなっている。その復讐が彼女の行動原理の一つである。ムーン・ムーンのサラサ曰く「全ての悪しきものの根元」。但しそれは「ただねじれただけ」で本質はジュドーとなんら変わりない、とも。Z時代とうって変わって服のパターンが豊富になり、黒服のみならず礼服・私服・ドレスに水着を着こなしていた。また普段のボブは入念なセットの賜物であり、プライベートではナチュラルストレートであることも判明。年相応に色々楽しんでいるようだ。因みに彼女がノーマルスーツを着たのはZ・ZZ通してジュドーとの決戦時一度きりである。 ジュドーに対しては硬軟織り交ぜて勧誘を行っていたが、誘惑じみた行為に及んだこともある。 そのカリスマ性と高い政治力、明敏な頭脳は、UC系に留まらずガンダム世界全体でも屈指の人物として評価されている。 「俗物」が口癖なのは相変わらず。但し、アクシズの宮殿でお姫様のような生活をしたり、自分の嗜好(夏が好き)にアクシズ生活区の気候を合わせたり、側近が美男美女ばかりだったりと、やってることは俗っぽい。 後期OP「サイレントヴォイス」は彼女或いはプルのテーマソングであり、担当する榊原氏・本多氏が歌っているヴァージョンもある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容(空想や感想など)は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズの場合、ティターンズ滅亡時にアライメント低いと冠かぶりません。速攻プレイ時、最後まで素のままでした。攻略本にはグリプス2制圧1ターン後にアライメント700以上で変化、とありますね。 -- 名無しさん (2010-04-24 12 13 38) 他勢力で仲間に入ると誰の軍隊なのかわからなくなるほどの影響力を持つ。 -- 名無しさん (2011-08-07 15 06 32) 大将になったので周辺の無人機のパワーアップが期待できるように -- 名無しさん (2012-01-08 00 54 38) ↑敵に回したときのZハマーンは大佐だがこのZZハマーンになるアクシズシナリオのハマーンは大将だぞ。 -- 名無しさん (2012-01-08 21 26 53) あ、ほんとだ・・ -- 名無しさん (2012-01-08 21 29 35) 大将でも大佐でもなんら変わらないけどね。 -- 名無しさん (2012-01-09 08 39 01) 女性キャラでは文句無く最強。 NT値だけならララァも同じ5だけど、格能力値の全体的な高さや階級の面で及ばない。 -- 名無しさん (2012-01-09 11 56 46) 女性キャラどころか、指揮能力も考慮すれば、全キャラ最強。アムロ・カミーユにはパイロット能力で劣るが、指揮と階級で勝ち、シャアにはNTで上回るため。 -- 名無しさん (2012-11-08 15 12 05) シロッコ編では、影の総大将。 -- 名無しさん (2015-12-06 07 03 10) アッガイで専用補正とか台詞などの遊び心があれば◎ -- 名無しさん (2018-07-26 20 48 38) ティタシロでの敵対時はZ版で加入イベントの際のグラもZ版だが加入後はこちらになる。ただティタシロ編では勢力分布の関係上アクシズを攻略する頃にはエゥーゴも大分叩けているので、実際の所優先してアクシズを叩いても活躍の期間はほとんど無いに等しい -- 名無しさん (2018-08-24 23 57 57) 一応新訳で初登場時に専用のガザCにパイロットスーツ着て乗ってたな -- 名無しさん (2018-09-13 04 00 19) 最近漫画でハマーンもどきとシロッコもどきのキャラクターが登場したが、シャアもどきのフロンタルと遭遇したらどうなることやら -- 名無しさん (2019-03-04 20 28 05) カミーユのZ、シロッコのジ・O、シャアの百式がそろったグリプス紛争末期でさえノーマルスーツを着なかったハマーンがジュドーのZZと対決する際にはノーマルスーツを着たが、それだけ当時のジュドーのZZが脅威だったのだろうか? -- 名無しさん (2019-07-29 14 39 48) なんでシロッコ編で仲間になるんだろう?強化人間にでもされたのかな。 -- 名無しさん (2020-01-08 00 36 58) シロッコは優れた女帝を立てて宰相のポジに納まるのを望んでいたからハマーンを迎え入れてもそんなに違和感がない。 -- 名無しさん (2020-01-08 02 53 41) ↑×3 最初から死ぬ気だっただけだな -- 名無しさん (2020-01-11 10 46 31) このヒトの与えられる最強ユニットはどうなるのでしょうか。勢力別だと。 -- 名無しさん (2020-05-01 16 22 07) ジオン系は全部ナイチンゲールじゃないの。 -- 名無しさん (2020-05-01 22 30 06) シャアがいなくてサザビー以降作れない場合は開発プラン奪取のペーネロペーが最強 -- 名無しさん (2020-08-15 11 12 05) ティタシロッコのΞをお忘れ無く。ハマーン様のような高lvNTの能力をフルに活かすには実質限界250になる機体が必要だから、ほぼ限られてくる。アクシズでグレミー尽きlowEND狙うとキュベとエルメスになるという…サザビーナイチンは開発プラン盗れないのがね… -- 名無しさん (2020-10-17 12 50 36) 流石にキュベレイよりはヤクトドーガの方が強いだろう。耐久に雲泥の差がある。 -- 名無しさん (2020-10-17 23 35 07) 「私に従え」とシロッコに言い放っておきながら、実際に肩を並べるのはシロティタで軍門に下った時のみという… -- 名無しさん (2022-03-31 12 51 40) グレミー軍でルー加入のためにLAWMAXまでターン送りしてたら、ナイチンゲールに乗ったZZハマーン様に遭遇…。ゲーマルク搭乗の強化キャラがお供のおまけ付き…。勘弁してくれ…。 -- 名無しさん (2022-07-31 10 40 03) 登場時のインパクトが強過ぎて忘れがちだけど、ハマーン様って敵MSを撃墜した事ってあったっけ? 少なくともZZのアニメでは一度も撃墜してないと思われる。それでもステータスに対して不満がない事を見るとそれだけ劇中の描写と演出が凄く説得力あるって事なんだよね。 -- 名無しさん (2023-07-22 14 07 55) エゥーゴに対する裏切り、地球侵攻作戦、コロニー落としとか結構致命的なミスしてると思うから指揮17は高すぎる。てかティターンズ倒した段階で休戦してればジオン復活した可能性高くね?パイロットとしては超一流で戦術家としてもまあまあだったけど戦略や政治は三流以下だと思う。 -- 名無しさん (2023-07-22 18 02 39) なだ誰なら17に相応しいの? -- 名無しさん (2023-07-22 22 22 45) 戦略的判断の趣味or成否と戦術的な指揮能力は別では -- 名無しさん (2023-07-23 10 27 08) 勢力代表キャラで放送当時から存在感を示していた故あまりお粗末な数値にはできない。広義の意味での戦略的判断ということになるとゴップかなぁ・・・現代の感覚では戦争になったってことはいろいろ失敗してる証拠だからねー -- 名無しさん (2023-07-23 10 30 51) ↑大人の事情があるのは分かるけどね。でも軍事的優位を確保するため旧ジオン領の返還を申し出たジャミトフやスポンサーの要求で節を曲げてでもアクシズと同盟しようとしたブレックスの政治的妥協あたりと比較したら、政治家としての力量は月とスッポンぐらい違うと思う。 -- 名無しさん (2023-07-23 13 22 10) ↑5それ等のポカをやらずにミネバを地球に降ろして妥協できた劇場版準拠なら妥当ってことになるな -- 名無しさん (2023-07-23 14 06 11) ギレンの失敗を目の当たりにしながら地球侵攻作戦という全く同じミスを繰り返し、無駄に戦線を拡大して貴重な戦力をすり潰した挙げ句の果てに、勢力を二分するような反乱を起こされた軍事指導者の指揮能力が17はさすがに盛りすぎじゃないかなぁ。贔屓目にみても指揮15ぐらいが妥当。まあ人気あるキャラだから評価に色が付くのは理解するし、指揮以外の能力は妥当だと思うけど -- 名無しさん (2023-07-23 17 47 06) この手の話って、不毛なんであんまりかきたくはないんだけど、15だとハスラーとグレミーと同値ですよね。ありえない。奴らを12くらいに落とすってんならまあわかる。しかし他勢力のキャラとの辻褄が合わない。つまり、ライバルキャラのジャミトフが15、シロッコが16。これらに勝利したわけだから(少なくとも組織をこれらより存続させた)シロッコ以上の17は最低値、明らかにラスボスのシャアよりは低く見積らねばゲームとして辻褄合わないから、シャアの19より低くするのは必定。つまり、17ーから18が明らかな妥当値でしょう。ギレンと同じ失敗と言ってますが、議連は17。つまりハマーンの17はかなり練られた数値ですよ。 -- 名無しさん (2023-07-23 21 13 21) 信長の野望みたいに「政治」ってパラメータがあればそれで解決なんだけどね。 -- 名無しさん (2023-07-23 21 59 01) ↑2ティターンズはエゥーゴが主体となって倒したのであってハマーンは疲弊したエゥーゴから勝利を横取りしただけ。一方的な同盟破棄による裏切りによってな。で、その後はやることなすこと全て失敗。地球侵攻作戦で戦力を損耗。コロニーを落として大量虐殺。反乱で本拠地であるアクシズを奪われる。客観的な事実だけを上げたがあまりにも無能エピソードが多くないか? グレミーがプルシリーズを作っていたのを「知らなかった」なんて、部下の管理も出来ない典型的なダメ上司の姿そのままなんだけど、そりゃ反乱もされるってツッコミ入れたくなるのがハマーンかな。 -- 名無しさん (2023-07-23 22 38 51) 雰囲気込みってことで別にいいじゃないの、それとも無能なハマーン様が見たいのか。 -- 名無しさん (2023-07-23 22 56 32) 「やることなすこと失敗」なんていう歪んだ認知の奴は無視がよいかと -- 名無しさん (2023-07-24 00 59 42) ↑追加しとく。自分はフラナガンのニュータイプ研究の実験台にされて不快な思いをしたのに、部下であるマシュマーとキャラを平然と強化人間にしてる。しかもマシュマーが落ちた際は自分の所業を棚に上げ「強化しすぎたか、これで意のままに動かせる持ち駒を1つ失ったな」と反省も哀れみも見せずにただの駒扱い。いや、お前が強化させたんだろと俺なら心底思うけどな。強化するって人体実験だぜ?その指示や許可を与えておきながら強化に失敗したなんて、人間のする発言じゃねえよ。 -- 名無しさん (2023-07-24 03 33 08) で、なんでハマーンの指揮がマイナス2なの? -- 名無しさん (2023-07-24 05 49 18) ↑はにゃーん様をSランク指揮0魅力30射撃15格闘15耐久20反応15で加入させれば解決できるんじゃね -- 名無しさん (2023-07-24 11 26 29) 馬鹿だなぁ。それじゃあ女キャラ人気でガンオタ釣れないじゃんw 公式がなぜこんなに過大評価してるのかもうちょっと考えようぜw -- 名無しさん (2023-07-24 11 39 57) てかハマーンが女じゃなくて冴えないオッサンだったら、みんなここまで持ち上げてないでしょ。答え出てると思うけど -- 名無しさん (2023-07-24 11 47 53) バウの開発レベルの低さやズサブの運動、ドムキャノンの火力ならナーフもやむなしと思うがパイロットのステータスは下げる必要を感じないな。ミケルやマイクみたいに雑にネタ扱いされてるキャラを再設定し直すぐらいでいい。 -- 名無しさん (2023-07-24 14 20 59) ↑原作では核に酔いしれ暴走しただけなのにゲームだと意外に艦長できるキリングと、原作では仕事をこなしたのにそのキリングよりも能力値が低いドライセも追加で -- 名無しさん (2023-07-24 20 15 38) >2023-07-24 03 33 08なお反乱が無ければ地球圏は完全にハマーンの支配下になるくらいには政治的に成功した模様 -- 名無しさん (2023-07-28 21 44 28) 20そこらの若造と老獪なジャミトフ・ブレックスを比べるのはちと可哀想…20そこらでジオン未満の地盤であそこまで荒らしたならよくやったと思ってる 結局は対局を読みきれなかった敗者だけど -- 名無しさん (2023-09-17 01 08 25) 友好キャラにシャアいるのにジュドーいないのは片手落ち感がある。 -- 名無しさん (2024-09-11 19 00 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/270.html
SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH チャレンジミッション 1 悲しみのかけら 2 リソース・ウォー 3 炎上するフロンティア 4 コンクエスト 5 フレンドリィ 6 宇宙に咲く花 7 月に叢雲 花に風 1 悲しみのかけら BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 悲しみのかけら通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×5B 65500GPA ムチベースH-II×1S ムチオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム HG ドライセン(ユニコーンVer.)MG ジ・O INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS フロンティアⅠに敵軍が侵攻し、それに対するため、アークエンジェルが向けられた。コロニーに侵入した敵勢力を排除せよ。 巨大ボスのパーツを2つ破壊アックスベースM-I×1巨大ボスのパーツを1つ破壊ガンダニュウムベースH×3全ての敵エースを撃破33000GP MG ZガンダムMG ガンダムMk-IIティターンズ仕様MG 百式MG ZZガンダムMG キュベレイ ACE UNITS MG ガンダムAGE-2ダブルバレットMG V2バスターガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様PG ガンダムMk-IIティターンズ仕様 攻略はこちら 上へ 2 リソース・ウォー BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS リソース・ウォーマルチディフェンスミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×5B 68000GPA ランスベースH-II×2S マシンガンオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム HG ドライセン(ユニコーンVer.)HG デナン・ゾンHG ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備)HG ジムIIIMG ガンダムXディバイダー INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS コロニー内に集積された鉱物資源を敵が狙っている。戦場に複数存在する防衛地点に向かい、敵を排除せよ。 複数配置された防衛目標を全て守りぬくガトリングガンベースM-I×1全ての敵エースを撃破ロングライフルマスタリコンバーター×3 MG ユニコーンガンダムMG バンシィ(アームド・アーマー装備) ACE UNITS MG Hi-νガンダムMG Hi-νガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS 複数配置された防衛目標を2つ以上守りぬく MG ガンダムXMG ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク 攻略はこちら 上へ 3 炎上するフロンティア BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 炎上するフロンティア通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×5B 70500GPA ライフルベースM-I×1S バズーカオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム MG デナン・ゾンMG ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備)MG Zプラス C1MG ガンダムヴァサーゴMG シェンロンガンダム Endless Waltz版 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 散発的ではあるが、フロンティアⅠへの攻撃は継続している。侵入した敵を排除するため、出撃することになった。 巨大ボスのパーツを2つ破壊シールドベースM-I巨大ボスのパーツを1つ破壊ガンダリウムベースM×3すべての敵エースを撃破36000GP MG シナンジュMG ユニコーンガンダム ACE UNITS MG ソードインパルスガンダムMG ブラストインパルスガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ゴッドガンダムPG マスターガンダム 攻略はこちら 上へ 4 コンクエスト BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS コンクエストフィールドスクランブルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×7B 72000GPA アックスベースM-I×1S ガトリングオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダム HG ギラ・ドーガMG Zプラス C1 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵がフロンティアⅠの占拠を続けている。戦場に点在する拠点へ向かい、敵勢力を排除せよ。 自軍戦力ゲージ40%以上でクリアバズーカベースM-I×1敵エースを1体撃破ランスマスタリコンバーター×3 MG ギラ・ドーガMG クェス・エア専用 ヤクト・ドーガMG ユニコーンガンダムMG バンシィ・ノルンMG シナンジュMG ローゼン・ズール OBJECTIVE ACE UNITS 多くの拠点を占領し、敵戦力ゲージを0にする MG Sガンダム(ブースター・ユニット装着型)MG Sガンダム 攻略はこちら 上へ 5 フレンドリィ BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS フレンドリィ通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 高質強化プラスチック×7B 74500GPA 大剣ベースM-I×1S ツインブレードオプティマイザ レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ペイルライダー INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 敵の新兵器が、フロンティアⅠに投入されるらしい。未確認情報ではあるが、静観はできない。状況を偵察し、事実であればそれを排除しなければならない。 一度も全滅せずにクリアムチベースM-I×1全ての敵エースを撃破フェイズシフト装甲ベースM×3 MG ブルーディスティニー1号機MG ブルーディスティニー2号機MG ブルーディスティニー3号機 OBJECTIVE ACE UNITS エリア内の敵の殲滅 MG プロヴィデンスガンダムMG レジェンドガンダム 攻略はこちら 上へ 6 宇宙に咲く花 BRIEFING TREASURE MEMBER BOSS UNITS 宇宙に咲く花通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 希少強化プラスチック×7B 86000GPA ライフルベースM-I×2S チタン合金 レーアダブルオーライザーショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 ラフレシア INFORMATION CHALLENGE REWARD バグの発生源と思われる巨大兵器の居場所を掴んだ。仲間の仇を討つために出撃したエイナルを追う。 一度も全滅せずにクリアシールドベースM-I×2 OBJECTIVE エリア内の敵の殲滅 攻略はこちら 上へ 7 月に叢雲 花に風 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 月に叢雲花に風サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 希少高剛性プラスチック×40B 168700GPA ライフルベースM-II×9S ガンダリウム合金 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ギラ・ドーガMG ジェスタMG レズン・シュナイダー専用ギラ・ドーガ INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 到底成功するとは思えない無謀な作戦。自身が無ければこの作戦は受けなくても構わない。 巨大ボスのパーツを2つ破壊ランスベースM-II×4巨大ボスのパーツを1つ破壊サイコフレームベースM×3すべての敵エースを撃破253125GP MG ジェスタ・キャノンMG ギュネイ・ガス専用 ヤクト・ドーガMG クェス・エア専用 ヤクト・ドーガ OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ユニコーンガンダムMG νガンダム BOSS UNITS PG νガンダムPG ユニコーンガンダムラフレシア 攻略はこちら 上へ SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH チャレンジミッション
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/848.html
キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 330 AMX-004-2 図鑑:キュべレイMK-2[プルツー専用機]生産:キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用)兵器:キュべレイ/PⅡ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 57.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - キュベレイにプルツーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 390 運動 65 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 ビームサーベル 248 95 0-0 ファンネル 240 99 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: プル専用機より運動値が2低いが、代わりにキュべレイ系で一番タフなプルツー専用機。 耐久が改善され、それでいて運動は僅かに下がっただけなので、総合的にはこちらの方が優秀。 だが、どちらにしてもプルやプルツーほどのパイロットが乗っていれば滅多に撃墜されたりはしない。 グレミー軍では初期配置にこれがあり、ドーベンウルフと並ぶエース機として最後まで活躍できる。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/223.html
ゲーマルク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 323 AMX-015 図鑑:ゲーマルク生産:ゲーマルク兵器:ゲーマルク NT専用重モビルスーツの開発 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22.0m Weight 78.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 23 28 28 - - キャラの強化 強化人間用の新型重MSを開発する。 新開発のファンネルに加え、機体各所に多数のビーム砲を搭載することで、優れた火力を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 11000 資源 13800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 670 運動 32 物資 400 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームビーム 190 60 1-1 Hメガリュウシホウ 275 55 1-3 ビームサーベル 144 75 0-0 ファンネル 192 99 2-3 グレネードランチャー 90 55 1-1 (隠し)メガリュウシホウ 112 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ ○ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 全身火気庫の重MS。武装は豊富だが微妙に射程が合わないのがネック。 射程2-3のファンネルが魅力的とはいえ、実際に使用していると燃費や移動力、運動性の悪さといった欠点が目立ってしまう。優秀な士官を乗せると接近戦で凄まじい攻撃力を発揮できるが、あまり避けてくれないので、スタックの後列に置くか、もしくはイメージ通りの遠距離攻撃を中心に戦っていこう。